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3D part decomposition is a central capability for editable asset creation, yet existing workflows typically segment a completed mesh as a post-processing step, making the result sensitive to geometric artifacts, texture ambiguity, and limited part-level annotations. We present OmniLatent, a unified latent modeling fram
阅读原文 · Yunhan Yang, Yunfei Zhao, Zeqiang Lai, Jiachen Xu, Minxiu Wang, Xintong Han, Xiangyu Yue, Xihui Liu, Chunchao Guo
向阳乔木 · opencode-go/deepseek-v4.1-flash
这篇论文碰的是 3D 资产制作里一个很实际的卡点: 部件拆分 。 现在的常见做法是先做出完整网格,再回头切分。切分结果对几何瑕疵和贴图歧义很敏感,而且带部件标注的数据本来就少。OmniLatent 想换一条路,把部件 ID 和几何、形变、外观放在同一个潜空间里一起学。 如果你在做 3D 生成、可编辑资产、或者游戏与电商里的模型管线,这篇值得扫一眼。它讨论的是...